[真人cs战略战术] 网友漫谈CQB战术学习_888真人官网资讯

[真人cs战略战术] 网友漫谈CQB战术学习

时间:2011-04-20 14:33:45 扫瞄:1476次 评论:0

第一章:何谓CQB:狭窄空间内的战斗(Close Quarters Battle,以下简称CQB) 

  对于一切的军队和特种部队来说,最最让他们头痛的就是狭窄空间内的战斗(Close Quarters Battle,以下简称CQB),因为在狭窄的的空间里面有严阵以待的敌人、有狙击手和其余种种的危险。要实施一次胜利的反恐惧战斗,必须要有一支通过良好训练的队伍来应付。

  世界上著名的反恐惧特战队伍有三角洲部队、海豹六(现在叫DEVGROUP)、特别空勤团、海军陆战队侦搜队(MARINE RECON),这些队伍都是通过其余部队没有经历过的地狱式的训练的(大家能够看GI JANE这部电影来了解海豹是如何训练的)。要通过苛刻训练的原因大家都是知道的,用888真人的话来说就是“平时多流汗,战时少流血!”如果没有足够的训练是基本无法应对反恐惧作战需要的。 

  没有两次是完全相同的CQB作战的,但是它们在某些方面有很多相同的特性。通常都是有严阵以待的敌人,躲在一个阴暗的角落里,等着你来把他找出来。早期预警系统是很有必要的,这也是共性之一。而且主要的威胁来源也是相同的。如果你试图进入一幢有敌人的建筑物,除非你用非常非常隐蔽的措施,不然,交火是随时会发生的。对于CQB作战来说,来自敌人的狙击手的威胁是很常见的。当然上面提到的种种威胁都是能够通过适当的战术来排除或者至少减到最低的。

  最困苦的地方就是做到尽可能隐蔽地接敌。在大部分情况下,敌人都能估计到你进入的地点而针对这个地点布好防备阵地或队形,在你进入的地方用很强的火力来招呼你。这样就带来了另外一个更可怕的困苦:他们知道你在哪里,而你只知道他们可能就在你身边!这样,敌人就显著比你占了上风了,这是你进攻前做攻击计划时必须考虑的问题。

  在面对CQB作战的时刻,你要做到:“快速”、“安宁”和“凶悍”。快速,就是说你的动作要快,要有效,而且你的视线只集中在你的前面(你的左右和后面都有队友掩护);安宁,对于最危险的状况而言,是你最好的防备措施,这点对于一队之长而言肯定要记住的;凶悍,就是说一旦接敌,必须以最富进攻性的姿态来压制住敌人的气焰。

  第二章:基本的侦察 

  对于反恐惧战队而言,在进入冲突现场前首先要做的就是摸清敌情。敌人是知道你在外面的,准备进来干掉他,但是你对敌人的情况可是一无所知哦。侦察,在反恐惧行动中通常是要在敌人的眼皮底下收集他们的资料,是不需要采纳武力的,如果有需要也就是一两枪的事情(在很有必要的时刻才用)。侦察对反恐惧行动中非常重要,这样你才能了解你的敌人在哪里,这样消灭起他们来就相对容易一点了。

  SEALS是最鼓吹和宣扬侦察的重要性的,但是两个人去侦察会比一个人去要好。SEALS最早进行水下破坏训练的时刻只是派了一个潜水员去,现在是派两个人去了,侦察也是同样的道理。因为侦察的时刻对情况并不是十分的明了,当你对目的地(AOP----AREA OF OPERATION)进行侦察的时刻最好是分成两个人的小队去干,象《GI JANE》里面一样。因为派两个人去,万一交火,两个人总比一个人好使,就算打不赢,撤退的胜利时机也大。 

  下一步就是要设立一个集结地点,电脑游戏《DELTA FORCE》里就有,呵呵。集合点就是在作战区域中全队完成侦察后集结的地方,在很多方面看来,这一点很具有战略意义。首先,它要在敌人看不到的地方。它不能太狭窄要有肯定的空间,不能让队员们挤做一团,不然射击线会被相互阻挡。而且集结点还有个用途就是防备据点,如果真的不幸弄砸了的话,整个队伍能在这个集结点支撑一会。 

  侦察在整个反恐惧行动中是最隐蔽的部门,要求能安宁地完成这个任务,你绝对不能被敌人发现。最终的目的是在敌人不察觉的情况下摸清他们的情况。动作要隐蔽,要安宁,相信大家在好多电影中都看过的了。尽量不要奔跑,除非真的很必要(例如被追杀了),因为移动速度快的目的要比速度慢的目的更吸引视线的注意,而且声音会更大,这样敌人就算看不见你也听见了。同样还有很重要的一点就是侦察是队友见相互的通讯联系很重要,稍后我会跟大家讲讲战斗中的通讯,但是侦察中的通讯是不一样的,有必要单独说说。你必须有一整套的手势(大家能够在《单兵2000》中看到,《轻兵器》某一期有抄载过的),不过大家不用操心,不用都学全的,记住几个重点的就能够了,例如:“发现敌人”、“有狙击手”、“这个地方危险”和“这是个好的狙击地点”等等。元宝有时间会为大家整理一下有用的手势。大家队友之间也能够制定简单明了的手势来交流,手势的要求是简单、不用费劲去了解,一看就懂,而且很重要的就是很容易记住。在侦察作战区域的时刻你要留意几样东西:包括好的狙击地位、敌人的人员地位、敌人的狙击手地位、危险区域(开阔地-找打的地方)、隐蔽的好地方、可能的进入点和敌人的逃跑路线(能够设包围圈嘛),以上的仅仅是部分例子,你要看的不止这些,而且你不能只看,肯定要记下来,这就是战场上纸和笔的作用了,如果你够牛,能够背个手提电脑哦,哈哈哈。要把你侦察的区域用简单的图画出来,然后在上面用队友能看懂的记号标出你发现的东西。当然了,玩BB枪可能要求没有那么严厉了,但是在真正作战的时刻可是一丝不苟的。

  移动应该是侦察任务中最难的部分,你既不能被别人发现,又要能收集足够的资料,难吧?两个人一组的时刻要求更高,要象一个人那样移动。在这种情况下,两人队形里就有一个人是箭头了,他来决议去那里以及什么时刻动,对箭头的要求很高的,要求有足够的推断能力和要绝对的安宁。基本上来说是箭头决议了一条路线,他自己先走,再让队友跟上去。记住:不能分开,肯定要坚持队形。

  完成对作战区域侦察的任务后,回到集结点。负责任务的军官(OIC----OFFICER IN CHARGE)会把一切收集回来的资料汇总,然后制定行动计划。这是在整个行动中唯一同意交谈的阶段。指导官必须有足够的头脑来传达精确的资料以及下达明确的任务,绝对不同意有失误。

  这里要记住一点非常重要的就是在侦察的时刻尽量尽量幸免开枪,这要通过训练来到达这个要求,而且在实战中必须做到这点。在实战中只有最棒的士兵才能执行侦察任务,由此可见侦察任务的难度有多大。 

  第三章:通讯 

  通讯对于一支队伍的成败而言是生死攸关的。百胜城国际娱乐的特种部队的通讯手段多种多样,其中最早出现而且依旧很受青睐的就是打手势了,打手势的好处在于完全没有声音而且很有效。另外一个手段当然就是通过战术电台了(TACRADIO),尽管一部好的步话时机很昂贵,象我看中的MOTOROLA的GP300全套要3000,还不算好的,但是如果想获得胜利,这个钱是肯定要花的。好象在国外的一些WARGAME比赛是不同意使用对讲机的,而且,买的东西肯定要是整个相对固定的TEAM都能用的。

  使用对讲机比打手势要具有更高的机动性,在相互看不见的情况下还能联系,这就比打手势要有效得多了。如果大家要买对讲机的话元宝哦建议大家还是买个好的,我们以前用过一个很土的,呵呵也不是很土,是很卡通的一个,用了没有多久就都报废了,我现在正在找好的,又不贵的,您有什么推举吗? 

  如果队伍中有过从军的人或者你的队伍真的很严肃认真,很象那么回事的话,你队伍中每个人应该有相对的固定地位。通常在实战中有箭头、指导官、医护兵、攻击手、掷弹兵和后卫,这些名词在文后将一一向大家叙述,在这里就不多说了。大家所扮演的角色对在无线电通讯中有很强的参考作用。当然我们现在大多用的都是人名,我和战友们都是这样的,叫的是名字,实战中很不方便。看来要回去和战友们商量一下转成叫地位了。

  有一点要注意的就是无论你是使用对讲机还是打手势,肯定要言简意赅。我想谁都不想因为通讯不够有效而暴露在开阔的地方,那就等于是告诉敌人:“来吧,伏击我吧”,呵呵。简单的代号也会非常地有用,手势对于一些出色的部队来说很重要,而且这些部队会自己制定自己的手势,而自己制定的手势更能够被自己人牢牢地记住,代号也是自己制定的更好。 

  标准的行动通讯程序(SOPS----Communication Standard Operating Procedures)最好是由自己队伍内部制定,上面讲的东西只是为大家制定自己的东西提供一个大致的思路而已。无论你选择什么方式的通讯方式,原则是一样的。要严厉操纵相互间的通讯,除非真的有必要,不然就不要用。对于对讲机来说最好能配上耳机和喉麦,因为你的手主要用来操纵武器的。 

  第四章:射击 

  射击是最最基本的技能了,在这里就不一一展开详细叙述了。作战的目的就是击毙或击伤你的目的,要不你怎么完成任务?在CQB里的射击与其余战斗中的射击有很大的不同。原因是CQB里,整个进程是很快的,一切的事情都是突如其来的,你要在短时间内干掉敌人,也会很快被人干掉。很多时刻CQB的是射击盈禾国际娱乐城的*的是先发制人和*个人本能来开枪,超一流的反应非常重要,所谓的制敌先机嘛。


  在CQB战斗进程中有很多需要注意的地方。首先,你的视线在任何时刻都不能离开你的枪,枪永远是指向你的前面,你要看哪里,枪就指着哪里。唯一例外的就是箭头(攻击手),他在很多时刻用的是他的手枪。有很多时刻意外是这样发生的,当你的枪不跟着你的视线走,而敌人出现在你的视线中,你在把枪摆过来想向敌人射击的进程中由于过度紧张而走火,这样既贻误了战机,也容易误伤同伴。记住:枪跟着你的视线移动,对于手枪更是这样的。 

  另外一个基本的技能就是所谓的“就绪姿态”。在安全的地方移动的时刻,枪口应该是指向前面但略微有点向下的角度,这个原因是如果在不安全的区域,这样的姿态能减少中弹的面积。这样的移动对于你来说也相对轻松一点,“轻松”?对的,在CQB中过分的紧张有害无益,过分紧张会造成过早开枪,以及由于瞄不准而打不中目的。然而如果你知道敌人的具体方位,你不必这样移动,当在通过危险的区域时,武器要处于随时能开枪的地位,但是握握把的不能太紧张。因为如果你太紧张了,很可能在发现敌人的时刻猛扣扳机,这样就又会瞄不准了。呵呵,你打不中敌人,那你就完蛋了。这也是888真人玩CQB的时刻会有那么多是争吵所在了,“明明我的地位比你的理想,怎么可能被你打死,而我打不死你?真TMD赖皮”,这就是你太紧张的原因。尽管BB枪没有什么后坐力,但是紧张会造成无法精确集中目的的。

  第三点同样重要的CQB中更换弹夹,有很多种更换弹夹的姿态。当前为止最有效的更换弹夹技术是美国空降游骑兵部队采纳的技术:更换弹夹前先找掩护的地方,找到了,移动过去。把自己隐藏起来以后,单膝跪下,把手枪套的固定打开,有必要的话把手枪拔出来放在最就手的地位,以防出现意外的情况。然后用最快速的动作去更换弹夹,然后继续和敌人交火。

  最后一点,也就是最重要的一点就是火力覆盖范围,元宝喜欢叫它做火线。队伍中每一个人都有事先指定的火线,这个火线就是该队员在行进时需要集中精力注意并随时准备开枪射击的区域。但是在通过开阔地的时刻,与敌人发生遭遇战就没有火线这一说了,那时是需要集中火力去尽快压制和消灭敌人。一般来说箭头的火线是队伍行进方向的正前方,同时指导官会协助他来掩护侧翼。下一个人,一般是医护兵,会覆盖队伍的左侧或右侧。攻击手就负责压制随时出现的敌人。队形中最后一个人负责掩护后面。这是一个很重要的地位,因为很多游击队采纳的战术是从后面突击正规军的。还要记住一点就是当你向出现在你火线中的敌人开枪的时刻要让你的队友知道谁在开枪,最好是大声叫“CONTACT”,而我们就是叫“有人!有人!”。如果把敌人干掉了,就用一般的声音告诉队友“CLEAR”,我们就说“搞定”,这时刻不用大声叫。

  上述的内容都需要大家不断地去练习。记得当年我们的师傅“JOE”教我们一个训练本能射击的措施。找个录音机,不行的话就刻张碟,把你家里一切的东西都念出来,例如:“电视机”,“光管”,“洗衣机”,“老婆”,“狗”等等,然后自己在家里训练,在音响中把你录的东西放出来。当听到“电视机”就马上把枪指向电视,听到什么就用枪指什么。枪里不要装电池,不要装子弹,也不要装气,不然听到“老婆”的时刻一紧张,就……那元宝可不负责哦,哈哈哈哈哈。如果有条件的话,除了自己人玩对战以外,能够在游戏场中设一些纸靶来训练,最好有弹簧操纵的,那就非常理想了。 

  第五章:掩护与隐蔽 

  这章将重要讲述在猛烈交火时刻的战术。在CQB战斗中,你只有在进入一个没有扫清敌人的房间才需要隐蔽,但是在交火的进程中,好的隐蔽动作会直接决议你的队伍的成败。象《FACE OFF》里面,那SWAT去进攻KAGE家的时刻,被那帮屋子里的人占了有利地形,死伤无数啊,还有的就是《LEO》,一个人干掉了6个进了他家的SWAT,厉害。隐蔽贯穿CQB战斗的每个步骤,无声无息地消灭敌人才是最高境地。


战术动作

  实际情况是这样的,CQB战斗中,有利隐蔽地位往往很难找的,都被敌人占去了。最一般最有效的措施就是打开了的门窗,门窗能帮你挡住身体的大部分地位,同时又同意你作出快速的动作。当你使用开着的门窗做掩护的时刻,首要的前提是你的武器能随时开火,不能被门窗挡住。不能站在暴露在火力范围内的地方,当需要射击的时刻应该把外露部分尽量减少以缩小自己的目的。

  隐蔽自己在CQB作战中很重要,特别是当你进入敌人操纵的建筑物的时刻,尽量把你的行动变得小声而且动作不能太显著。通常能够使用拐角和植被来掩护自己的移动。但是并不是一切的场合都有拐角和植被的,那么你只能尽量地轻手轻脚地移动了,呵呵,有点象作贼哦。。。。 

  最好的一种隐蔽方式就是穿颜色适合的或迷彩的衣服。白天的行动可别穿黑色的战斗服,那是属于自己招打。另外的话往脸上抹点油彩同样是一个很好的伪装方法。要确保你身上每一个地方有有适当的掩护,包括你的手和脸。如果你穿的是适合的迷彩服,那你能够使用很多东西来掩护你自己了。有一点要记住的,就是你如果不想被发现,那你千万不要盯着敌人看。这个道理就象你开车的时刻碰上红灯了,你盯着你隔壁的车子里的人看,就算他当时不在看你,但仿佛他感应到你在看他一样,很快地他也会盯着你来看,也许这就是第六感吧,信不信由你。你能够集中注意你的目的一段时间,例如5秒就够,然后把视线转移开去。 

  第六章:战术动作和清理房间   

  合理伶俐的移动对于CQB战斗而言是很关键的。CQB里的移动肯定要“快”,然后要“静”,而且每一步移动的目的性要很强,不能漫无目的地移动,因为这样会给你自己和你的队友带来危险。移动的时刻要尽量弯下身子,这样暴露在你敌人面前的目的就会最小。跑动是最后的选择,能免则免,因为跑动造成的声响太大了。当然,当你们被发现了以后就要跑了,跑去找掩护,跑去杀敌什么的。  

  移动中的隐蔽区域是至关重要的,当你前进到走廊、楼梯或其余的开阔的地带的时刻,队伍的移动必须要有掩护。走廊和十字路口是最令人头痛的地方,要通过一个T型的走廊的时刻,箭头要先过去窥视一番,如果有敌人,他要负责解决掉;如果没有敌人话,他就要单膝跪下来,看住他已经清理过的拐角,后面的就会接着过角,但是要留下足够的空间给后续的队员移动过去。当一切的人都过了这个拐角以后,队伍中第二个人(通常是指导官)就会负责操纵队伍移动正前方的区域,等于代替了箭头的角色。当箭头回到队伍的最前面的时刻,指导官的角色又变成协助箭头操纵前方区域了。箭头是最后一个过弯的人,当他回到自己的地位后,整个队伍才继续向前移动。 

  清理拐角和压制拐角是战术动作中的重要部分。当移动到拐角的时刻,箭头要告诉其余队员“已经到了一个拐弯的地方了”。然后箭头要负责“切角”,所谓“切角”是元宝自己的话,意义就是把自己队伍的视野尽量扩大,这样就把敌人的反应时间压到最短。箭头要做的动作就是从拐角先后退一步,然后转身向拐角的方向看,动作要很快,要求能在一瞬间看清整个走廊的形势。一旦确定了敌人的地位后,再一次就枪和整个身体都移动出去,开枪,杀敌。 

  如果是过T型弯,需要两面同时清理的时刻,队伍要分开了,指导官会和箭头一样的动作,两个人背对背,同时数三下以后,两人同时“切角”,这样就尽量幸免了来自背后的攻击。而指导官同样需要有个人跟在后面协助,那个助手要求离指导官有且仅有三步的距离,太近会阻碍动作,太远了的话万一指导官中弹,救援或火力掩护都来得及。两个拐角都清理了以后,指导官或箭头就会决议往哪个方向移动,然后队伍的队形重新回复。

  清理房间是最难的,如果你准备进入一个开着门的房间,那你需要在门的两边都安置人手。这里的难点在于如果让你的人溜过开着的门而不被发现,如果被发现了,就仆街了。当箭头发现有门的时刻就要告诉其余队员,那其余的队员就会按照平时训练的那样分头行动。当队伍胜利分开后,攻击手就要在箭头的对面配合指导官。全部就位以后,指导官一声令下,箭头进门,然后转身90度操纵离他最近的地位。举个例子就是,箭头在门的左侧,他进去以后就向左转90度。而指导官会在箭头的对面地位进入房间,他是紧紧跟在箭头后面进入的,同样他也要转身90度来操纵室内的情况,肯定保证有90度的角度,因为房间的角落是敌人最喜欢躲藏的地方。第三个进入房间的就是跟在箭头后面的人,他操纵的区域是房间中心偏左60度的区域,他的进入方式和箭头是一样的。第四个进入房间的是指导官后面的人,这个人进入方式与指导官的相同,操纵的区域是中间偏右的60度范围。这个步骤听起来很烦琐,但是在实际的应用中,头三个人几乎是同时挤进房间的,不能有误差,不然就进去一个死一个。就这样一个接着一个进入房间,直到整个房间清理完毕,然后由指导官下命令离开。典范的例子就是:箭头从左边进,指导官从右边进,医护兵左,攻击手1右,攻击手2左,攻击手3右。 

  对于门是关着的房间的处置措施与前面的又不一样了。这种情况下,箭头和指导官是并排站在两边,象前面所说的站位一样。指导官先移动,在与门打开方向的反向45度,例如门是向左边开的,指导官的站位应该是门口的右边方向。指导官会跪下来,把枪口对准门打开的地位,直接瞄准房间的远端。他要注意的就是必须给开门留下足够的空间。箭头在指导官的命令下开门,在0.5秒内,箭头进门,步法跟上一段说的一样,接下去的步骤就跟上一段的一样了。只不过是1号攻击手代替了指导官的地位。和前面说的有区别的就是跟在指导官后面的攻击手要负责掩护队伍的后方。当房间清理完毕,指导官和2号攻击手(就是指导官后面那个)也进入房间,继续清剿敌人。 

  还有一点要注意的就是,在清理房间的时刻,不要管其余地方的敌人,专心扫清前进路上的敌人。如果你在前面,要掉头回来射杀忽然出现在后方的敌人的话很容易误伤你的队友,要对负责掩护的队友有充分的相信。这是一项要严厉遵守的战地纪律。

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